Nos dias 25,26 e 27 de outubro ocorreu no campus a VII Semana Acadêmica “A Matemática está em tudo”. No primeiro dia, Marcio Aguiar, da empresa Nvidia, falou Deep Learning; Igor Knop, da UFJF, apresentou o processo de desenvolvimento do jogo de tabuleir, Gnomopolis, futuro lançamento da Conclave Editora, tratando de questões como o mercado/cultura dos boardgames e o uso de ferramentas computacionais no processo de desenvolvimento do jogo. Logo após, uma palestra interativa com o animador e diretor criativo do Copa Studio/Glaz Entretenimento, Zé Brandão, tratando do desenvolvimento do mercado de animação no Brasil, da prática do profissional de animação e dos projetos desenvolvidos para canais como TV Brasil e Cartoon Network. Finalizando a manhã, Cristina Braga e Ricardo Medeiros fizeram uma tocante apresentação.
Lenka Ptackova do IMPA, apresentou a palestra “Linha de pesquisa em Matemática: experiências de uma pesquisadora”. A seguir uma mesa-redonda, proposta pelos professores Vanessa Jacob Victorino, Lindinei Rocha, Hugo Monsores e Isabella Trindade, propôs refletir sobre a presença da Matemática em outras áreas do conhecimento. Luciana Rocha e Anny Caroline Sousa, do Cinema Nosso, buscaram fomentar o debate sobre novas linguagens e narrativas no audiovisual, apresentando o panorama de mercado baseado na experiência do Rio Indie Games.
A III Mostra Acadêmica de Jogos Digitais, coordenada pelos professores André Luiz Brazil e Gabriel Fernandes Aprigliano, foi um sucesso, dando visibilidade aos jogos produzidos por alunos, nas atividades acadêmicas do campus.
No segundo dia de evento, aconteceram a VII Semana de Iniciação Científica, a VI Semana do Empreendedorismo, a Jornada de Iniciação Científica e o III Pitch Empreendedor. Foram apresentadas as palestras “Empreendi, e agora?”, com Alberto Blois do Riosoft e “O uso da inteligência artificial em jogos digitais”, com o professor Marcelo Zamith da UFRRJ. Ian Rochilin, CEO da Gamer Trials, apresentou a plataforma Gamertrials, que busca a conexão entre o desenvolvedor independente e o jogador.
Outras atividades como mesa-redonda, palestras e oficinas também aconteceram. O tema do audiovisual foi contemplado com inauguração do cineclube Manuel Congo, lançamento do documentário 1983 – O ano dos Videogames no Brasil e palestra “Cinema de possibilidades”, com o Ricardo Rodrigues do Cinema de Guerrilha da Baixada.
O último dia da Semana Acadêmica contou com as palestras “O jogo dos meus sonhos”, apresentada pelos alunos Lucas Pereira e Miguel Emilio Paolino do IFRJ campus Eng. Paulo de Frontin; “Captura de proveniência de scripts”, com Leonardo Gresta Paulino Murta da UFF; “Jogando Atari com aprendizado por reforço profundo”, com o palestrante Matheus Ribeiro Furtado Mendonça do LNCC e “Supercomputador Sdumont- O que é e o que faz?”, com o palestrante Antônio Tadeu do LNCC.
O grupo de pesquisa do PROURB da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ apresentou o projeto SimRio, simulação digital da área central da cidade do Rio de Janeiro, que utiliza como motor engines comerciais de vídeogame, expondo as metodologias de trabalho que vêm sendo utilizadas no projeto ao longo dos últimos 5 anos.
Aconteceram também a palestra “Games engines e ferramentas para desenvolvimento de jogos” com Ricardo Stefani Santos, a mostra “Uma história sobre game Jam no IFRJ”, organizada pelo Miguel Emilio Paolino do campus Eng. Paulo de Frontin e o GAMEDAY, Mortal Kombat, promovido pelo professor Samuel Ribeiro.
Para finalizar, oficina de Arquearia coordenada por Luciano Mancusi, do IFAA/ International Field Archery Association, possibilitou o primeiro contato a cerca de 60 participantes e um amistoso de Futsal com o time da Atlética Miyamoto IFRJ campus Eng. Paulo de Frontin x o Pérolas Negras, time de apoiado pelo Viva Rio para promover a inclusão e integração de imigrantes haitianos e jovens em situação de risco.